Добро пожаловать на наш сайт!
Преферанс.
Бридж
Меню сайта

1

2

3

4

5

6

>




ПРАВИЛА ИГРЫ В ПРЕФЕРАНС


Общие правила игры в преферанс
Порядок записи
Окончание игры и взаимный расчет
Игра при разном количестве игроков
Конвенции (условные договоренности)
Разновидности преферанса
+ Правила проведения соревнований по преферансу


Введение

С момента своего проникновения в Россию в начале XIX в. преферанс конкурировал с вистом и его разновидностями. Борьба велась с переменным успехом. К середине XIX в. преферансу удалось частично потеснить вист и приобрести популярность и репутацию солидной игры. В конце XIX – начале XX вв. происходит бурное развитие старых карточных игр и возникновение новых. Возникший симбиоз преферанса и виста – винт – вытесняет чистый преферанс в среду мелких лавочников и мещан. Однако нововведения, принятые в преферансе, позволяют ему частично возродить в начале XX в. свое влияние в обществе. К середине XX в. в России, с отмиранием социальной среды распространения, винт затухает. Из мещанской среды, удержавшей и развившей традиции преферанса, игра, не встречая конкуренции, распространяется повсеместно.

Развитие преферанса практически не прекращается с конца XIX в. до наших дней. К середине XX в. возникают две четкие разновидности правил – сочинка и классика. В дальнейшем происходит выделение ростовки и ленинградки. Правила претерпевают постоянную трансформацию, взаимопроникновение и смешение вариантов, характерные для любой популярной игры, что делает грани между разновидностями трудноуловимыми.

Правила игры в преферанс довольно сложны, поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша. Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и тем обстоятельством, что кроме общих, единых положений, существуют еще условия, о которых игроки специально договариваются между собой перед началом игры. Речь идет не о каких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного из нескольких имеющихся в практике мирового преферанса вариантов розыгрыша какой-нибудь ситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти варианты бывают подогнаны один к другому, и тогда они составляют отдельный вид преферанса, обладающий даже своим собственным именем.

Знакомство с преферансом нужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые более или менее неизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ни общались.

Условные обозначения

При описании игр достоинство карт обозначается: Т – туз, К – король, Д – дама, В – валет, 10 – десятка, 9 – девятка, 8 – восьмерка, 7 – семерка.

Масть карты обозначается: – пика, – трефа, – бубна, – черва.

При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй – достоинство, то есть : Т – туз пик, : К – король бубен. При обозначении группы карт одной масти ставится один знак масти. Например:

: Т, К, Д, 7 – туз, король, дама и семерка пик.

Игроков обозначим в соответствии со сторонами света: З – запад, С – север, В – восток, Ю – юг.

Общие положения, игроки и раздача карт

Преферанс – это игра на взятки. Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол по одной каждым из игроков по очереди. Причем взятку берет тот игрок, который выложил самую старшую карту.

Игра состоит из двух основных частей: торговля и розыгрыш. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, назначить оптимальный контракт (обязательство сыграть какую-либо игру, взяв при этом определенное количество взяток) и, реализовав его в процессе розыгрыша, получить как можно больший выигрыш.

Для игры необходима колода из 32 карт (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях).

Играть могут от двух до пяти человек. Каждый играет сам за себя. Причем в зависимости от количества игроков в игру вводятся некоторые изменения. Для удобства рассмотрим сначала ход игры при четырех игроках.

Игроки рассаживаются по желанию или по картам. В последнем случае один из игроков, потасовав колоду, раздает по одной открытой карте (либо игроки сами вытягивают из колоды по карте), и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт: сначала выбирает себе место обладатель наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказалась старшая из трех оставшихся, и т. д. Если у двух игроков одинаковые по достоинству карты, то учитывается их масть: пики считаются младшей мастью, затем следуют трефы и бубны, а червы считаются самой старшей мастью. Сдатчиком становится либо игрок, выбиравший место первым, либо игрок, определяемый опять же по жребию (например, в результате следующей процедуры: любой из игроков, перетасовав колоду, раздает ее по одной карте рубашкой вниз каждому игроку по очереди; тот игрок, кому первым выпал туз, становится сдатчиком).

Сдаются по две карты за раз, начиная с игрока, сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке. Каждому из игроков, кроме сдатчика, сдается, таким образом, по десять карт. Сдатчик кладет перед собой две карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзя класть две первые или две последние карты. Смотреть карты прикупа никто не имеет права до их вскрытия в конце торговли. В каждой сдаче сдатчик меняется: им становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Сдававший игрок в игре (на своей сдаче) не участвует. После сдачи игроки смотрят свои карты и начинают торговлю.

Торговля

Желая к пришедшим картам добавить (“прикупить”) еще две карты и тем самым сыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп. Выигрывает торговлю игрок, назначивший при торговле наивысшую игру. Существуют следующие игры:

Шестерная – игрок, объявивший шестерную, обязан взять шесть взяток.

Семерная – игрок, соответственно, обязан взять семь взяток.

Восьмерная – игрок обязан взять восемь взяток.

Девятерная – игрок обязан взять девять взяток.

Десятерная – игрок обязан взять десять взяток.

Мизер – объявивший мизер обязан не брать ни одной взятки при игре без козыря.

В процессе торговли игроки объявляют заказы, перебивая при этом заявки друг друга и торгуясь тем самым до рассчитываемой игры и масти, которую они намереваются объявить козырем в этой игре (впрочем, при желании можно играть и без козыря). Поэтому на время торговли и назначения игры установлено единое правило о старшинстве мастей: пики – младшая, далее – трефы, бубны, старшая – черва. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается. Также могут объявляться игры без козыря.

Таким образом, все вышеперечисленные с шестерной по десятерную игры бывают: пиковые, трефовые, бубновые, червовые и бескозырные (БК). Причем игра без козыря старше игры в масти.

По старшинству игры имеют следующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная – семерной и т. д. Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старше мизера. Мизер без прикупа (то есть игрок должен будет играть без помощи прикупа) старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа (в некоторых компаниях игры без прикупа в качестве самостоятельных объявлений не признаются).

Следовательно, объявления по старшинству во время торговли можно представить в таблице, где каждое объявление, помещенное в нижней строке, старше любого объявления верхней строки; объявление любой игры из правого столбца старше объявления любой игры из левого столбца той же строки.

Шесть
пик
треф
бубен
черв
без козыря
Семь
пик
треф
бубен
черв
без козыря
Восемь
пик
треф
бубен
черв
без козыря
МИЗЕР
Девять
пик
треф
бубен
черв
без козыря
МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА
Девять
без прикупа
пик
треф
бубен
черв
без козыря
Десять
пик
треф
бубен
черв
без козыря

Игроки начинают торговлю по порядку. Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика: первый слева от сдатчика – игрок первой руки, остальные противники – соответственно игроки второй и третьей руки.

В соответствии с приведенной таблицей каждый из игроков имеет право объявить на своей руке либо игру старше объявленной предыдущим игроком, либо сказать “пас”. Если игрок сказал “пас”, то в дальнейшей торговле он не участвует.

В некоторых компаниях прыжки в торговле могут не разрешаться, то есть игроки должны называть возможные объявления подряд (без скачков).

В процессе торговли каждую масть можно обозначать ее порядковым номером. Так, например, “шесть первых” означает “шесть пик”, а “восемь третьих” – “восемь бубен”. Для краткости вместо “шесть пик” часто говорят просто “раз” (или “пика”), вместо “шесть треф” – “два” (или, соответственно, “трефа”) и т. д. Ведь объявление “шесть пик”, означающее, что вы обязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь – пики, является самым низким в шкале возможных обязательств.

Объявивший мизер не может объявить затем игру на взятие, и наоборот, объявивший игру на взятие – мизер. То есть мизер можно заказать только сразу. Это правило называется “мизер кабальный”.

Если в торговле участвуют двое, то имеющий первую руку относительно другого игрока имеет право сказать “здесь” (или “мои”) и в дальнейшем продолжать назначение той же игры, что объявлена сидящим за ним. Объявивший “здесь” обязуется сыграть ту же игру, что объявлена до него, или старше. Если игрок, имеющий право сказать “здесь”, этим правом не воспользовался, это может сделать второй игрок.

Примеры торговли:

З
С
В

Первый круг

пика
пас
трефа

Второй круг

здесь
бубна

Третий круг

здесь
пас

Или:

З
С
В

Первый круг

пика
трефа
бубна

Второй круг

черва
БК
семь пик

Третий круг

семь треф
пас
семь бубен

Четвертый круг

семь червей*
здесь

Пятый круг

пас

* Игрок З имел право сказать “здесь”, но не воспользовался им. “Здесь” говорит игрок В.

При торговле двух мизеров преимущество также имеет тот игрок, который сидит на первой относительно другого руке. Торговля может быть такой:

Первый круг

пика
мизер
мизер без прикупа

Второй круг

пас
здесь

Игрок имеет право приглашать сдатчика на мизер (если находит мизер рискованным). В этом случае игрок показывает свои карты сдатчику, и если тот соглашается, они объявляют мизер. При этом выигрыш или проигрыш они делят поровну. В случае если сдающий отверг предложение или сделал это после знакомства с картами пригласившего его партнера, последний может самостоятельно играть мизер, или другую игру, или спасовать. Приглашение на мизер сдающего не фиксируется остальными как заявление играть мизер.

Торг прекращается, когда два игрока из трех сказали “пас”.

Если три игрока объявили “пас” и, следовательно, торг не состоялся, то производятся распасы – бескозырный розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. Если и при следующей сдаче игроки пасуют, распасы производятся снова. В данном случае они называются двойными распасами, или просто второй распасовкой (следовательно, предыдущие – одинарные распасы, или первая распасовка). Если и в третьей подряд сдаче все пасуют, играются тройные распасы. Каждая распасовка, по предварительной договоренности между игроками, имеет свою цену взятки, которая обычно увеличивается от распасовки к распасовке.

Назначение игры

Игрок, назначивший при торговле наивысшую (относительно других) игру, когда двое других объявили “пас”, получает прикуп.

Сдатчик открывает две карты прикупа и кладет его в центр стола рубашкой вниз для того, чтобы все игроки рассмотрели масть и достоинство карт прикупа. Затем обе карты прикупа забирает игрок, назначивший наивысшую игру.

Смешав карты прикупа со своими, игрок сносит две ненужные, на его взгляд, карты (если не объявляет преферанс), не показывая их лицевой стороны. Никто из игроков не имеет права смотреть карты сноса.

Преферанс – это объявление, которое производится только после получения прикупа, в процессе торговли преферанс не объявляется. Встречается преферанс чрезвычайно редко, поэтому игроки обязаны договориться: с ним или без него производится игра. Объявивший преферанс обязан взять все десять взяток при любом своем сносе, при любом раскладе карт у противников и любом ходе в игре без козыря. Такой заказ возможен только при одном-единственном варианте расклада: Т, К, Д в четырех мастях.

Если игрок объявил игру без прикупа, то прикуп открывается, рассматривается и убирается в снос. В некоторых компаниях прикуп в этом случае не открывается, и игроки не знают карт прикупа.

Сделав снос, игрок назначает окончательную игру, которая должна быть не менее той, на которую взят прикуп, то есть взявший прикуп на семь треф может играть девять пик или семь треф, но не семь пик или шесть треф. Взявший прикуп не на мизер не имеет права объявлять мизер. Взявший прикуп на мизер обязан играть мизер.

Вистование

После того как играющий (разыгрывающий) сделал снос и назвал окончательный заказ, его противники должны определить свою позицию в дальнейшей игре: какое именно количество взяток они намерены взять. Сначала о своем намерении вистовать или нет заявляет игрок, сидящий по часовой стрелке следующим от играющего. Произнесенное им слово “вист” означает то, что он собирается участвовать в дальнейшей игре. Слово “пас” означает отказ от розыгрыша. Игроки, продолжающие розыгрыш, называются вистующими.

Если оба игрока сказали “вист”, они должны в сумме взять следующее количество взяток:

на шестерной – четыре взятки;

на семерной – две взятки;

на восьмерной и девятерной – одну взятку.

Десятерная игра, преферанс и мизер не вистуются (в тех компаниях, где вистуется десятерная, вистующий обязан взять одну взятку).

Если вистуют оба игрока, то ремиз (штраф) за невзятие взяток вистующими пишет взявший на шестерной – меньше двух, на семерной – не взявший взятки. Иными словами, каждый отвечает за взятие половины от обязательного количества взяток. Если вистующие в сумме недобрали взяток до их обязательного количества и только один из них взял меньше половины положенного количества взяток, он пишет штраф за это недобранное вистующими число взяток. Если же оба вистующих взяли меньше половины – каждый штрафуется за число взяток, недобранное им до половины от обязательного количества взяток. При невзятии на восьмерной и девятерной (а также на десятерной, если она вистуется) ремиз пишет сказавший “вист” вторым. Данное правило называется “второй вист ответственный”.

При вистовании двух игроков розыгрыш производится втемную, то есть игроки не видят карт друг друга. Если вистует один из игроков, а другой пасует, то вистующий решает, как построить игру против играющего: играть втемную (“стоя”) или всветлую (“лежа”), когда противники разыгрывающего раскладывают карты на столе (играющий при этом видит их карты, но не раскрывает своих).

В первом случае вистующий приглашает второго игрока произвести розыгрыш втемную, но при этом все взятки будут принадлежать вистующему. Вистующий в этом случае обязан взять на своих картах и картах второго игрока то количество взяток, которое обязаны взять оба игрока при двух вистующих, и за ремиз (недобор взяток) отвечает один.

Во втором случае вистующий и пасующий кладут свои карты на стол рубашкой вниз, и как своими, так и картами второго игрока распоряжается вистующий, и опять же за ремиз он отвечает один и должен взять количество взяток как при двух вистующих.

Если сидящий следующим за разыгрывающим сказал “пас”, то второй при слабой карте может “уйти за полвиста”, то есть признать игру сыгранной и без розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток (на шестерной – за две взятки, на семерной – за одну). Это правило действует только для шестерной и семерной игр, так как на восьмерной обязательное количество взяток равно одной.

В этом случае вистующий объявляет “за две” (“за одну”) или “за свои”. Данное решение может быть опротестовано пасующим, который может возвратить вист и предложить произвести розыгрыш всветлую или втемную. Это правило называется “возвратный вист”. Если пасующий вист не возвращает, то сдатчик имеет право, посмотрев карты вистующего или пасующего, возвратить вист и произвести розыгрыш всветлую или втемную (с тем из партнеров, карты которого он не смотрел).

После возврата виста любым из игроков (спасовавшим ранее или сдатчиком) уходивший за полвиста теряет право вистовать.

Если оба игрока объявили “пас” (что возможно только на играх выше семерной, так как на шестерной и семерной “уходят за полвиста”), то есть не изъявили желания вистовать, то вистовать имеет право сдатчик, посмотрев карты одного из спасовавших игроков. При этом он один уже несет полную ответственность за недобор взяток на вистах. Если и сдатчик не желает вистовать, то розыгрыш не производится. Игра считается сыгранной, причем предполагается, что игравший взял все десять взяток.

При десятерной (в тех компаниях, где она не вистуется) и преферансе игрок, объявивший такую игру, показывает карты. Объявление проверяется.

Мизер разыгрывается без вистования (то есть у противников разыгрывающего нет никаких обязательств, тем не менее, они зачастую именуются вистующими, или играющими против заказавшего игру), при этом игроки борются против взявшего прикуп с открытыми картами или закрытыми по желанию (в настоящее время розыгрыш взакрытую практически не встречается).

Розыгрыш

После определения вистующих начинается розыгрыш. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем – взявший взятку. Ход осуществляется одной картой. Остальные игроки по часовой стрелке кладут на выхоженную карту по одной своей карте. На выхоженную карту нужно класть карту той же масти, при отсутствии – козыря. Если нет козырей – класть любую. Взятку берет игрок, положивший старшую карту в масти, в которую сделан выход, или игрок, положивший старший козырь. При игре без козыря, в том числе при мизере и распасах, все игроки также обязаны давать в масть, при отсутствии – любую. Аналогично, игрок, положивший самую старшую карту масти, забирает взятку. Он собирает со стола три карты, переворачивает и кладет их возле себя. Каждый игрок кладет свои взятки отдельно около себя рубашкой вверх. Взявший взятку ходит следующим. Любой из игроков имеет право посмотреть только последнюю взятку, пока не закрыта следующая.

Если игроки вистуют всветлую, то свои карты и карты пасующего разыгрывает вистующий. Иногда играют с правилом: карты вистующих раскрываются после первого хода играющего, если он сидит на первой руке. При игре всветлую любой из игроков имеет право давать советы вистующему.

Если вистующий сказал, что розыгрыш будет вестись втемную, то в процессе розыгрыша открывать карты не имеет права. Давать советы играющему или вистующему в процессе розыгрыша запрещается.

В тех случаях, когда десятерная проверяется, игроки кладут свои карты на стол и проверяют правильность объявления, то есть противники разыгрывающего, ничем не рискуя, смотрят, не существует ли расклада или плана розыгрыша, позволяющего его обремизить. Причем подразумевается, что оба игрока объявили “вист”, но при этом не взяли на себя каких-либо обязательств.

При мизере, после сноса игроком двух карт, вистующие открывают карты и производят розыгрыш. Но если объявивший имеет первый ход, то карты открываются после первого хода.

При розыгрыше распасов сдатчик открывает верхнюю карту прикупа и ходит с нее. Это его первый ход. Независимо от того, кто взял первую взятку, сдатчик ходит со второй карты прикупа. Третий ход делает игрок, сидящий слева от сдатчика, независимо от того, кто взял последнюю взятку. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку. Таким образом, сдатчик на картах прикупа может взять не более двух взяток, которые будут принадлежать ему.

После розыгрыша каждый из игроков подсчитывает количество своих взяток.


1

2

3

4

5

6

>

Друзья сайта