Добро пожаловать на наш сайт!
Преферанс.
Бридж
Меню сайта

1

2

3

4

>




ПРАВИЛА ИГРЫ В БРИДЖ


Правила игры в робберный бридж
Варианты правил робберного бриджа
Правила и порядок игры в спортивный бридж
Варианты правил для спортивного бриджа
Правила для особых случаев
Другие разновидности бриджа


Введение

Бридж – сравнительно молодая игра. Она сформировалась в несколько этапов (“бридж-вист”, “бридж-аукцион”, “бридж-плафон”, “контракт-бридж”) в конце XIX – начале XX вв. на основе русской карточной игры “винт” и английской карточной игры “вист”.

Большинство иностранных источников считают, что название “бридж” возникло в результате адаптации принятого в Британии обозначения игры винт как “British-Russian Whist” (британско-русский вист). В сборнике “Спортивные карточные игры” утверждается, что название произошло от древнерусского слова “бирич” (“глашатай”), варианта винта, попавшего на Балканы в шестидесятые годы XIX века. Как бы то ни было, в 90-х годах XIX века возникает первый вариант бриджа – “Straight Bridge” (“строгий”, или “классический”, бридж). В 1911 году его вытесняет “бридж-аукцион”.

Современная версия бриджа (так называемый “контрактный бридж”) окончательно оформилась в середине 20-х годов XX века. Решающий вклад в это внес американский бриджист Г. Вандербилт. “Спортивный бридж” – вариант контрактного, в котором исключен элемент случайности. Прежде всего будут изложены правила так называемого “робберного бриджа” – основной разновидности “контракт-бриджа”.

Условные обозначения

Условимся достоинства карт обозначать буквами и цифрами: Т – туз, К – король, Д – дама, В – валет, 10 – десятка, 9 – девятка и т. д. Масти будем обозначать так: – пика, – черва, – бубна, – трефа. При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй - достоинство, то есть : Т – туз пик, : К – король бубен.

Игроков обычно обозначают по сторонам света: С (север), В (восток), Ю (юг), З (запад). В иностранной литературе обозначают соответственно: N (North), E (East), S (South), W (West). Для удобства будем считать, что сдатчиком является игрок С.

РОББЕРНЫЙ БРИДЖ

Общие положения, игроки и раздача карт

Бридж – игра на взятки. Взяткой называются карты, выложенные на стол по одной каждым из игроков по очереди, причем взятку берет положивший самую старшую карту. Для игры в бридж необходима колода из 52 карт (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях). Старшинство карт обычное – Т, далее К, Д, В, 10, 9 и т. д. В игре принимают участие четыре человека (хотя возможна игра при двух, трех, пяти или шести игроках). Играют двое на двое. Два игрока, сидящие друг против друга, являются партнерами и образуют пару. Партнеры играют вместе, и интересы у них полностью общие (как у игроков спортивной команды). Итак, в каждой сдаче С и Ю играют против З и В, то есть они образуют линии Север–Юг (N–S) и Запад–Восток (W–Е). Каждый игрок занимает свое место по договоренности или согласно жребию. Если проводится жеребьевка, то тасованная колода кладется на стол рубашкой вверх и каждый из игроков вытягивает по одной карте. Вытянувший самую старшую карту выбирает себе место. Он будет первым сдатчиком. Напротив садится игрок, вытянувший вторую по старшинству карту. Вытянувшие две младшие составляют вторую пару и садятся один справа, второй слева от сдатчика.

Сдача производится каждым из игроков по очереди. Следующим сдатчиком становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Колоду снимает сидящий справа от сдатчика. Раздаются по одной все карты, начиная с игрока, сидящего по левую руку от сдатчика. Таким образом, каждый игрок получает 13 карт. Совокупность карт, находящихся у одного игрока, называют “рукой” (этого игрока).

Иногда пользуются двумя колодами карт, меняя их на каждой раздаче. В этом случае, пока сдатчик сдает колоду, его партнер тасует другую. У колод должны быть разные рубашки, чтобы не перепутать карты. Когда партнер сдатчика перетасует колоду, он кладет ее в угол стола справа от себя, то есть перед следующим сдатчиком. При следующей сдаче противник справа будет сдавать колоду, а его партнер будет тасовать только что сыгранные карты.

После того как колода карт роздана, игроки поднимают карты и начинается сама партия (или сдача) в бридж, которая состоит из двух частей. Первая часть – торговля, в результате которой определяется контракт, то есть обязательство в процессе розыгрыша взять определенное количество взяток. Вторая часть – реализация назначенного контракта (розыгрыш).

Торговля

Торговля представляет собой последовательность заявок (объявлений), делаемых игроками поочередно по часовой стрелке. Первую заявку делает игрок, сдавший колоду. Целью участников торговли является либо назначение лучшей масти своей пары козырной, либо объявление игры без козыря, если это наиболее выгодно для пары.

Заявки подразделяются на значащие и незначащие. Значащая заявка состоит из числа от 1 до 7 (это число называется уровнем заявки) и так называемой деноминации заявки. Есть 5 возможных деноминаций: (трефа), (бубна), (черва), (пика) и БК (без козыря). Эти деноминации упорядочены, как здесь указано, то есть:

 < < < < БК.

Масти и называются младшими мастями, или минорами, а и – старшими мастями, или мажорами.

Все значащие заявки упорядочены, считая, что уровень важнее деноминации. Например: 2 < 2 < 2БК < 3 < 3… Когда до игрока доходит очередь, он может сделать любую значащую заявку, превышающую последнюю значащую заявку данной торговли. К примеру, если торговля протекала так: С – 1, В – 1, Ю – 2, то З может сделать любую значащую заявку выше 2 (скажем, 2), но не может сделать заявку 2 или более низкую значащую заявку. Значащая заявка, ставшая контрактом в результате торговли, означает обязательство взять вместе с партнером названное количество взяток сверх шести при названном козыре (или без козыря). Так, заявка 2 означает обязательство взять при козыре бубны две взятки сверх шести, то есть всего – восемь взяток. Иными словами, торговля упрощена допущением, что заявляют только взятки после шести первых, основываясь на том, что пара с более сильными руками всегда должна взять большую часть взяток, то есть как минимум 7 взяток из 13 возможных (52 карты розданы в четыре руки).

Незначащих заявок три: пас, контра и реконтра.

Заявка “пас” (в свою очередь) может быть сделана всегда, вне зависимости от хода торговли. Любой ранее пасовавший или объявивший значащую заявку может в свою очередь пасовать или сделать значащую заявку. “Пас” означает отказ от назначения на данном круге торговли или от участия в розыгрыше на данной сдаче.

Заявка “контра” может быть применена в ответ на заявку противника, когда один из них сделал значащую заявку и между этой заявкой и заявляемой контрой не было сделано никаких заявок, кроме заявок “пас”. Например, если торговля протекала так:

С

В

Ю

З

 

1 черва

1 пика

2 червы

 

,

то игрок З может сделать заявку “контра” (действительно, Ю, являющийся противником З, сделал значащую заявку 2 и между ней и словом З ничего не было сказано). Если бы Ю вместо 2 сказал “пас”, З уже не мог бы заявить контру, так как последняя значащая заявка противников (1) оказалась бы перекрыта заявкой 1, принадлежащей партнеру игрока З. Заявка “контра” выражает сомнение в том, что контракт противников будет реализован.

Заявка “реконтра” может быть применена только в ответ на контру, когда между ней и заявляемой реконтрой не было сделано никаких значащих заявок, кроме заявки “пас”. Например, если торговля протекала следующим образом:

С

В

Ю

З

 

1 черва

1 пика

контра

 

,

то З имеет право сказать “реконтра”. Или в ситуации:

С

В

Ю

З

 

1 черва

контра

пас

 

,

игрок С имеет право заявить реконтру. Однако если Ю вместо заявки “пас” сделает любую другую возможную заявку (а З скажет “пас”), С уже потеряет право на реконтру. Реконтра выражает утверждение, что заявленный контракт все-таки будет выигран.

Торговля заканчивается, когда после любой заявки три игрока подряд скажут “пас”. При этом, если в самом начале торговли все четыре игрока сказали “пас”, то есть ни один не назначил игры, сдача переходит к следующему игроку без всяких записей.

Когда торговля закончена, последняя значащая заявка этой торговли становится окончательным контрактом (и его уже нельзя изменить). Если после нее сделаны заявки “контра” или “реконтра”, эти заявки присоединяются к названию контракта. Например, если торговля протекала так:

С

В

Ю

З

 

1 черва

1 БК

2 червы

контра

 

реконтра

пас

пас

пас

,

то контрактом является “2 с реконтрой”.

Таким образом, контра и реконтра вступают в силу, если после их объявления сделано три паса. Каждая следующая значащая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою очередь на новую значащую заявку может объявиться контра и соответственно реконтра. Заявки “контра” и “реконтра”, когда они присоединены к названию контракта, влияют на подсчет результатов, являясь средством “повышения ставок” (так, контра увеличивает стоимость контракта в два раза, реконтра – в четыре).

Розыгрыш

Пара, представителю которой принадлежит последняя значащая заявка (то есть контракт), будет реализовывать этот контракт. Разыгрывающим называют того представителя этой пары, который первым назвал деноминацию контракта. Например, при торговле:

С

В

Ю

З

 

1 черва

2 червы

2 пики

 4 червы

 

пас

пас

контра

пас

 

пас

пас

 

 

 

разыгрывающим контракт “4 под контрой” будет В, так как он первым из пары назвал масть – черву.

Противники той пары, которая будет реализовывать контракт, называются защитниками, или вистующими. Задача вистующих – помешать успешной реализации контракта. Реализация контракта разыгрывающим называется розыгрышем контракта. Действия защитников называются защитой, или вистом.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от разыгрывающего, последующий ход производится с руки, взявшей взятку. Процесс разыгрывания одной взятки называется раундом, то есть каждый раунд состоит из четырех ходов. После первого хода партнер разыгрывающего открывает свои карты, раскладывая их на столе лицевой стороной вверх. Остальные игроки продолжают держать свои карты закрытыми. Партнер разыгрывающего, разложивший свои карты на столе, в данной сдаче уже не принимает участия. Все ходы за него (в том числе ход в первом раунде) делает разыгрывающий. Поэтому на время данной сдачи этот игрок именуется “болваном”. Рука этого игрока называется “столом”. “Болван” не имеет права вмешиваться в игру и давать советы разыгрывающему – он может только играть картой по его указанию.

Ход заключается в выкладывании на стол какой-либо из своих карт лицевой стороной вверх (уже выложенные на стол карты не возвращаются в руку, так что никакая карта не может быть использована дважды). На нее игроки по часовой стрелке в порядке очереди кладут по одной карте. Игрок, делающий ход, обязан выкладывать карту той же масти, что и карта, выложенная открывающим данный раунд (то есть игроком, делающим первый ход в данном раунде). При отсутствии нужной масти игрок имеет право положить карту любой масти. Игрок, положивший старшую карту в масти выхода или старшего козыря, забирает взятку (взятки собирает один из партнеров каждой стороны). Во время розыгрыша старшинство мастей не имеет никакого значения для выигрыша взятки. Наличие же в игре козырей определяется деноминацией контракта. Если деноминация контракта – БК (такие контракты называются бескозырными), то козырей нет, то есть масти равноправны. Если же деноминация контракта какая-то масть (такие контракты называются козырными, или мастевыми), то эта масть и является козырем.

Например, если контракт “без козыря” и в раунде, который открывал З, были выложены карты:

С

В

Ю

З

 

: В

: Д

: К

: Т

,

то взятка в этом раунде принадлежит В (хотя Ю выложил туза, этот туз не претендует на взятие взятки, так как его масть не совпадает с мастью карты З – червой).

Любой из игроков имеет право до очередного раунда посмотреть последнюю взятку.

Запись очков и окончание игры

После розыгрыша всех тринадцати взяток стороны их пересчитывают и записывают результат, который измеряется в очках, начисляемых каждой паре. Запись очков производится одним из игроков на листе бумаги, расчерченным следующим образом:

Записи в бридже подразделяются на два вида: очки за заказанные взятки, записываемые под горизонтальной чертой, и премиальные очки, записываемые над чертой. Запись за заказанные взятки получает только пара разыгрывающего при условии, что контракт выигран, то есть выполнено обязательство набрать не менее чем заявленное количество взяток. В этом случае пара защитников ничего не получает, а пара разыгрывающего производит запись очков под чертой по стоимости объявленного контракта. Стоимость контракта определяется уровнем контракта, деноминацией, а также тем, был ли контракт снабжен контрой или реконтрой. Если контракт не снабжен ни контрой, ни реконтрой, то его стоимость вычисляется по формуле:

Стоимость контракта = уровень контракта х стоимость деноминации + поправка,

где: стоимость деноминации = 20, если деноминация минор; 30, если деноминация мажор или БК;

        поправка = 10, если деноминация БК; 0 – в остальных случаях.

Если контракт снабжен контрой, его стоимость удваивается. Если контракт снабжен реконтрой, его стоимость учетверяется.

Например, контракт “2 БК с контрой” стоит (2х30+10)х2=140 очков.

Пара, набравшая под чертой в сумме 100 или более очков, выигрывает “гейм” (партию). Партия может быть выиграна за одну или несколько игр. Во втором случае производится “частичная” запись. Например, объявившая и сыгравшая “две бубны” пара запишет 40 (2х20) очков под чертой – частичная запись. Сыграв в следующий раз, предположим, “три червы”, пара припишет 90 очков и закончит партию.

Если и одна и другая стороны имеют частичную запись, то после выигрыша партии проигравшие свою частичную запись под чертой в зачет следующей партии не считают. Проведя горизонтальную черту, обе стороны начинают счет очков под чертой по новой, но записи над чертой будут производиться там же, где они записывались в первой партии.

Пара, выигравшая партию, входит в так называемую “зону”, то есть становится “уязвимой”. Это означает, что при подсаде (недоборе заказанного количества взяток), эта пара штрафуется в два раза больше противников, но и получает удвоенные премии в некоторых случаях. Возможных зонных ситуаций четыре:

    1. все до зоны;
    2. С–Ю в зоне, З–В до зоны;
    3. С–Ю до зоны, З–В в зоне;
    4. все в зоне.

От “зональности” зависит величина некоторых записей.

Пара, первой выигравшая две партии, выигрывает роббер. Если их противники не имеют партии к этому моменту, то есть пара противников до зоны, то выигравшие получают премию 700 очков за так называемый “чистый” (или “быстрый”) роббер, при наличии у противников партии, то есть когда они в зоне, – 500 очков – за “простой” (или “медленный”) роббер. Эти премии, как и все премиальные очки, записываются над чертой.

За взятие сверх объявленного количества взяток пара разыгрывающего записывает премиальные очки, которые определяются следующим образом:

    1. если контракт не был снабжен ни контрой, ни реконтрой, то цена каждой “верхней” взятки (так называемого “овера”) равна стоимости деноминации контракта;
    2. если контракт снабжен контрой, то каждая “верхняя” взятка стоит 100 очков, если пара разыгрывающего находилась до зоны, и 200 очков, если она находилась в зоне;
    3. если контракт снабжен реконтрой, то “верхняя” взятка стоит в два раза дороже, чем под контрой, то есть 200 очков до зоны и 400 очков в зоне.

Если пара разыгрывающего назначила контракт на уровне 6 (так называемый “малый шлем”) и выполнила его, то кроме записи под чертой ей полагается премия в размере 500 очков до зоны и 750 очков в зоне, а за выигрыш заказанных 13 взяток (“большой шлем”) – премия в 1000 очков до зоны и 1500 очков в зоне.

За выигрыш контракта под контрой паре разыгрывающего дополнительно начисляется премия 50 очков, под реконтрой – 100 очков.

Кроме всего этого, по предварительной договоренности может производиться дополнительное премирование за онеры (от фр. “honneurs”, то есть карты, имеющие предпочтение перед другими). Онерами в козырной игре считаются карты Т, К, Д, В, 10 в масти козыря, а в бескозырной – тузы. Любой игрок (независимо от того, чья пара объявила игру) сразу после окончания розыгрыша (иногда после окончания торговли, но до розыгрыша) имеет право заявить о том, что у него на руках было четыре или пять онеров (предполагается, что игроки запомнят, что они имели на руках). В игре с козырем за четыре онера (любые из набора Т, К, Д, В, 10) полагается 100 очков, за все пять – 150. При игре без козыря за четыре туза полагается 150 очков.

В случае, когда контракт проигран, пара разыгрывающего не получает ничего, а защитники записывают себе над чертой премиальные очки за подсад контракта. Эти очки зависят от числа взяток, недобранных разыгрывающим до заказанного числа взяток, а также от зонной ситуации и от наличия контры или реконтры.

Каждая недобранная взятка имеет стоимость. Если контракт не был снабжен ни контрой, ни реконтрой, то эта стоимость равна 50, если пара разыгрывающего находилась до зоны, и 100, если она находилась в зоне. Если контракт был снабжен контрой, то первая недобранная взятка стоит 100 до зоны и 200 в зоне, вторая и третья недобранные взятки стоят 200 до зоны и 300 в зоне, а каждая следующая взятка, недобранная разыгрывающим, стоит 300 независимо от зонной ситуации. Если контракт был снабжен реконтрой, то стоимость за каждую недобранную взятку возрастает вдвое по сравнению с контрактом под контрой, то есть первая недобранная взятка стоит 200 до зоны и 400 в зоне, вторая и третья – 400 до зоны и 600 в зоне, а каждая следующая – 600 независимо от зонной ситуации. В итоге пара защитников получает запись, равную сумме стоимостей всех недобранных взяток.

По окончании роббера, то есть когда одна из пар выиграла роббер, производится расчет. Он основывается на суммировании всех записей каждой из сторон независимо от того, где она сделана, под чертой или над ней. Побеждает пара, набравшая в сумме большее количество очков.

Таким образом, все записи, производимые в робберном бридже, можно проиллюстрировать с помощью следующих таблиц:

Таблица 1. Запись под чертой

За заказанную (сверх шести) взятку
без контры
с конт-
рой
с реконт-
рой
Игра в трефах, бубнах
20
40
80
Игра в червах, пиках
30
60
120
Игра без козыря:

за первую взятку
40
80
160
за последующие
30
60
120

Таблицы 2 и 3. Записи над чертой

Премиальные очки за:
До зоны
В зоне
без контры
с конт-
рой
с реконт-
рой
без контры
с конт-
рой
с реконт-
рой
ПРЕВЫШЕНИЕ (за каждую взятку сверх объявленного)
как за зака-
занную взятку
100
200
как за зака-
занную взятку
200
400
НЕВЗЯТИЕ (запись делается противниками)

первая взятка
50
100
200
100
200
400
2 и 3
50
200
400
100
300
600
остальные
50
300
600
100
300
600
Взятие объявленного шлемика (12 взяток)
500
750
Взятие объявленного шлема (13 взяток)
1000
1500

Премиальные очки за:
Количество очков
Выигрыш контракта под контрой
50
Выигрыш контракта под реконтрой
100
Наличие 4-х онеров в игре с козырем
100
Наличие пяти онеров в игре с козырем
150
Наличие 4-х онеров (тузов) в игре без козыря
150
Выигрыш простого роббера (у противников есть партия)
500
Выигрыш чистого роббера (у противников нет партии)
700


Варианты правил для робберного бриджа при подсчете очков и записи

    • В некоторых вариантах пара выигравшая гейм, записывает премию 200 очков, окончившая роббер, – 700 очков (независимо от того, имеется ли партия у противников или нет).
    • Иногда премия за выигрыш контракта под контрой или реконтрой одна и та же (в размере 50 очков), то есть записывается только как наказание за неудачную контру противника.
    • В некоторых компаниях премию за выигрыш чистого роббера пишут в размере 750 очков.
    • Часто в робберном бридже запись за недобранные парой разыгрывающего взятки осуществляется противниками по упрощенной схеме, когда за подсад с контрой (реконтрой) до зоны все взятки после первой стоят 200 (400) очков.
    • Иногда проигрыш или выигрыш в данном роббере определяется следующим образом. Разница сумм очков, набранных парами, делится на 100 и округляется до целого. В результате получается количество очков, выигранных или проигранных в данном роббере. Причем второй роббер игрок не имеет права играть с тем же партнером – обязательна пересадка, третий роббер играется с оставшимся. Такие три роббера в этом случае называются туром.
    • Имеется вариант, когда при прерванной по каким-либо обстоятельствам игре за неоконченный роббер (то есть за гейм) над чертой пишут 300 очков, а за неоконченный гейм (то есть за частичную запись) – 100 (реже – 50) очков.
    • Существует вариант так называемой “Чикагской записи”. В “Чикагском роббере” каждый роббер состоит всегда из четырех сдач. Причем в каждой сдаче зонная ситуация и порядок сдачи определены заранее: в первой сдаче сдает С (далее сдача переходит по часовой стрелке) и обе стороны находятся до зоны, во второй и третьей сдачах уязвимой является не сдающая сторона, в последней – обе стороны в зоне. Частичные записи переносятся от одной сдачи к другой, и если в конце роббера сторона имеет частичную запись, она получает премию 100 очков. Остальные правила записи те же, что и в бридже робберном. Надо сказать, что в первоначальной версии Чикагской записи зональность во второй и третьей сдачах была обратной вышеописанной, так что сдающая сторона была уязвимой. Современная же схема (с не сдающей стороной в зоне) имеет тенденцию к ведению более конкурентной торговли.

Бридж при двух игроках

Игра ведется с двумя “болванами”. Каждый игрок сдает за себя и за своего “болвана”. Рассмотрев свои карты и карты своего “болвана”, игроки ведут торговлю, делая объявления по очереди. После окончания торговли делается первый выход, и “болваны” раскрываются. Остальные правила аналогичны бриджу вчетвером.

Бридж при трех игроках

Каждый из игроков по очереди один роббер играет с открытым “болваном”. Сдача за себя и за “болвана”. После окончания торговли двух партнеров игрок, играющий с “болваном”, рассматривает карты “болвана” и делает свое назначение. После этого объявления противники имеют право объявить только контру или реконтру (либо пасуют). Остальные правила аналогичны игре вчетвером.

Бридж при пяти, шести игроках

При пяти игроках один, а при шести два игрока становятся “выходящими” и в игре на данном роббере не участвуют. Игру ведут четыре игрока. После роббера один, а при шести игроках – два игрока выходят из игры и заменяются следующими. Ниже приведена таблица очередности игр для пяти и шести игроков.

Очередность робберов
Выходящий номер
Играющие номера
Для пяти игроков
1
1
2 и 3 против 4 и 5
2
2
3 и 4 против 1 и 5
3
3
1 и 4 против 2 и 5
4
4
1 и 2 против 3 и 5
5
5
1 и 3 против 2 и 4
Для шести игроков
1
1 и 5
2 и 3 против 4 и 6
2
2 и 6
3 и 4 против 1 и 5
3
1 и 3
4 и 5 против 6 и 2
4
2 и 4
5 и 6 против 1 и 3
5
3 и 5
6 и 1 против 2 и 4
6
4 и 6
1 и 2 против 3 и 5


1

2

3

4

>

Друзья сайта